<code id='F76D419723'></code><style id='F76D419723'></style>
    • <acronym id='F76D419723'></acronym>
      <center id='F76D419723'><center id='F76D419723'><tfoot id='F76D419723'></tfoot></center><abbr id='F76D419723'><dir id='F76D419723'><tfoot id='F76D419723'></tfoot><noframes id='F76D419723'>

    • <optgroup id='F76D419723'><strike id='F76D419723'><sup id='F76D419723'></sup></strike><code id='F76D419723'></code></optgroup>
        1. <b id='F76D419723'><label id='F76D419723'><select id='F76D419723'><dt id='F76D419723'><span id='F76D419723'></span></dt></select></label></b><u id='F76D419723'></u>
          <i id='F76D419723'><strike id='F76D419723'><tt id='F76D419723'><pre id='F76D419723'></pre></tt></strike></i>

          妙语云舍

          系列命召唤W组者了开发枯竭创意前I使

          2025-05-15 03:12:11分类:焦点 阅读:8

          近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!组者使

          Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯

          Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!列创

          Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”

          然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。

          郑重声明:本文链接 http://33524.impactiveimprints.com/news/80f599914.html,部分文章来源于网络,仅作为参考。

          上一篇:Find X8s⁺新增风信紫配色 朦胧渐变更显精致感

          下一篇:远征军征服者二周目再征之旅策略优化与制霸新纪元

          相关推荐
          

          基于能值分析的奶牛产业园区循环发展模式评价(一)

            银合金中铅量与铜量的连续测定(二)
          返回顶部